Red Dead Redemption 2 – jak wpisać kody?Przejdź do Ustawień, następnie kliknij Kody Oszustw i wpisz jeden z kodów, które znajdziesz w dalszej części tekstu. Jeśli wpiszesz go poprawnie, wyświetli się komunikat mówiący o powodzeniu. Następnie wpisane kody trzeba aktywować, ponieważ da się je włączać i wyłączać w dowolnej chwili. Wielkość liter nie ma znaczenia, ale pamiętaj, żeby nie zrobić literówki. Zapisz grę przed wpisaniem kodu, ponieważ nie da się tego zrobić, kiedy jakikolwiek z nich jest wszystkie kody da się wpisać w dowolnej chwili. Do aktywacji niektórych potrzebne są gazety, które kupisz po zakończeniu danych misji i musisz je mieć w ekwipunku. Jeśli przeoczysz zakup, poszukaj chłopców z wpisuje się w tym samym miejscu, niezależnie czy jest to wersja gry na konsole czy PC. RDR2 – kody na pieniądze, broń i amunicjęKod na 500 dolarówKod: Greed is now a virtueWymagania: brakNieskończona amunicja Kod: Abundance is the dullest desireWymagania: gazeta New Hanover Gazette Nr 27, kupiona w Valentine podczas rozdziału ICiężkie bronieKod: Greed is American VirtueWymagania: gazeta, którą da się kupić po ukończeniu misji „Advertising, the New American Art.” w rozdziale 3Podstawowe bronieKod: A simple life, a beautiful deathWymagania: brakBroń do cichej walkiKod: Death is silenceWymagania: brak RDR2 – kody na nieśmiertelność, zdrowie, wytrzymałość i precyzjęWypełnienie pasków zdrowia, wytrzymałości i zabójczej precyzji na 100%Kod: You flourish before you dieWymagania: brakWzmocnienie pasków zdrowia, wytrzymałości i zabójczej precyzjiKod: You seek more than the world offersWymagania: Gazeta, która da się kupić po zakończeniu misji „Syn króla” w 6. rozdzialePoprawa poziomów w paskach zdrowia, wytrzymałości i zabójczej precyzjiKod: Seek all the bounty of this placeWymagania: brakNieskończona wytrzymałośćKod: The lucky be strong evermoreWymagania: gazeta, która da kupić po zakończeniu 5. rozdziałuZabójcza precyzja na poziomie 1Kod: Guide me betterWymagania: brakZabójcza precyzja na poziomie 2Kod: Make me betterWymagania: brakZabójcza precyzja na poziomie 3Kod: I shall be betterWymagania: brakZabójcza precyzja na poziomie 4Kod: I still seek moreWymagania: brakZabójcza precyzja na poziomie 5Kod: I seek and I findWymagania: brakMaksymalna zabójcza precyzjaKod: Be greedy only for foresightWymagania: brak RDR2 – kody na konieStworzenie losowego koniaKod: You want something newWymagania: brakStworzenie wyjątkowego koniaKod: You want more than you haveWymagania: brakStworzenie konia bojowegoKod: You are a beast built for warWymagania: brakStworzenie konia wyścigowegoKod: Run! Run! Run!Wymagania: brakZwiększenie zasięgu przywoływania konia gwizdemKod: Better than my dogWymagania: brakZwiększenie więzi z koniemKod: My kingdom is a horseWymagania: brak RDR2 – kody na pojazdy i wozyStworzenie dyliżansuKod: The best of the old waysWymagania: brakStworzenie wozuKod: Keep your dreams simpleWymagania: brakStworzenie powozuKod: Keep your dreams lightWymagania: brakStworzenie wozu cyrkowegoKod: Would you be happier as a clown?Wymagania: gazeta, którą kupisz po zakończeniu epilogu RDR2 – kody na poziomy poszukiwaniaPoziom poszukiwania zmniejsza się do zeraKod: You want everyone to go awayWymagania: brakZmniejszenie poziomu poszukiwaniaKod: You want freedomWymagania: brakZwiększenie poziomu poszukiwaniaKod: You want punishmentWymagania: brak RDR2 – kody na honorZwiększenie honoru – nie odpuścisz, prawda?Kod: Virtue Unearned is not virtueWymagania: gazeta, którą da się kupić po zakończeniu misji „Miejskie przyjemności w rozdziale 4”Zmniejszenie honoruKod: You revel in your disgrace, I seeWymagania: brakZresetowanie honoruKod: Balance. All is balanceWymagania: brak Pozostałe kody do Read Dead Redemption 2Odkrycie całej mapyKod: You long for sight and see nothingWymagania: Gazeta, którą da się kupić po zakończeniu misji „Krwawe zatargi – stare i nowe” w rozdziale 3PijaństwoKod: A fool on commandWymagania: brakZdobycie wszystkich strojówKod: Vanity. Al lis vanityWymagania: brakWykupienie wszystkich ulepszeń obozuKod: ShareWymagania: brakPoznanie wszystkich recepturKod: Eat of KnowledgeWymagania: brak RDR2 kupisz w sklepie x-kom Sprawdź również:Kody do GTA 5 – nieśmiertelność, super skok i szybkie furyGTA 4: kody do gry na PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X i PS3„Nasze pokolenie AEZAKMI”. Przypominamy kody do GTA: San AndreasKody do The Sims 4 – miliony simoleonów jedną komendąMnóstwo simoleonów, darmowe parcele oraz reset domowników – przypominamy kody do The Sims 3Wiedźmin 3 – kody. Nieśmiertelność, zmiana wyglądu, wygranie partii GwintaThe Elder Scrolls V: Skyrim – kody, komendy do gry. Umiejętności, przedmioty, zaklęcia i inneRetro Geex: przypominamy kody do Heroes of Might and Magic 3
Релиз собран на основе игры Command & Conquer: Red Alert 2 + дополнение Yuri's Revenge, с установленным патчем до версии 1.001 из платформы Origin. Патч Mental Omega 3.3.6. Только оригинальные саунтреки №1 и №2 из Mental Omega. zapytał(a) o 18:11 Kod rejestracyjny do Red Alert 3 Mam problem :/ posiadam oryginalna gre Red Alert 3 ale zgubilem opakowanie i instrukcje do niej... I przy instalacji prosi mnie o kod rejestracyjny. Czy ktos z was ma dzialajacy kod ? Odpowiedzi N8EN-JTPQ-5RWR-E5RY-URLDUKWW-3LXN-8FNZ-E8FP-4RLDV6MD-CDR3-J5FT-GJ5H-WRLDDA8Q-CL3V-M276-JM28-9RLDEAFX-J9Z2-4TY3-H4T2-7RLDDZ55-TQRT-SJET-MSJG-WRLDDasz naj kyuuby odpowiedział(a) o 18:24 U mnie wszystko działa dzięki ziomek ;D blocked odpowiedział(a) o 23:42 Wydaje mi się że tu to było : [LINK] iTu23 odpowiedział(a) o 18:28 dfrantkiewicz11Niestety zaden z twoich kodow nie dziala :( Ma ktos dzialajacy kod rejestracyjny ? Uważasz, że ktoś się myli? lub Step 1. Installing Red Alert 2 multiplayer. To play RA2 multiplayer with XWIS, you need the no-CD patch from the XWIS client (refer to part I, step 4 for the installation) and the following additional files from it (replace the existing files) in your RA2 directory: MULTI.MIX RA2.MIX WOLAPI.DLL WOLAPI.WAR XWIS.CACHE.This page contains a list of cheats, codes, Easter eggs, tips, and other secrets for Command & Conquer: Red Alert 2 for PC. If you've discovered a cheat you'd like to add to the page, or have a correction, please click EDIT and add it. High Resolution ModeadvertisementType this code at the main menu to unlock high resolution mode: HIRESHint - Chronosphere GlitchThis glitch allows any Allied player who has the Chronosphere to use it infinitely many times, after the first charge (timer countdown) without having to wait for the countdown again. This glitch is simple, but, precise. You will need a Chrono Legionnaire and a Chronosphere, then any unit that you wish to teleport. I'll continue with a step-by-step process. 1. Build a Chrono Legionnaire and a Chronosphere. advertisement2. Once the Chronosphere is ready, activate Way-Point-Mode. Now, command the Chrono Legionnaire to freeze your Chronosphere, but don't commence the waypoint process yet. 3. Select a group of units to be teleported with the Chronospehre--- but don't teleport them yet-- just select them. 4. Now, after having your group of units selected and ready to tele, activate your way-point-path. Your Chronosphere will now become frozen in time. (This is a good thing for the sake of the glitch) 5. Immediately after you freeze your Chronosphere select where you'd like to tele your units. Despite the fact that the Chronosphere is frozen, you will still be able to teleport the already selected group of units. advertisement6. As soon as you have teleported your units with the FROZEN Chronosphere move your Chrono Legionnaire, unfreezing the building. As soon as the building unfreezes it will say "Chronospehre ready!" Bingo - glitch done! Mobile Triple NukeYou need to be Libia in order to have this vehicle, and need water in your map. Here is a list of needs: 4 demo trucks 1 hovercraft 1 crazy ivan The cost together is $5200! For a triple nuke thats cheap enough... Now then lets arm the vehicle! Make your crazy ivan put a bomb on 1 of the demo trucks. Now quickly put that demo truck into the hovercraft before it explodes. Do the same with the rest of the demo trucks. They will not explode till you command the hovercraft to unload its transport! Now drive to your enemy base with your hovercraft, and command them to get out! It can destroy every single building/unit depending on how far away the building/unit is from the bomb. It will not explode if it is destroyed. Only if it is commanded to unload its transport! LibyaBuild five or six demolition trucks. Make sure you have a fully charged Iron Curtain. Send the Trucks into an enemy base, before they come in range of their weapons, cast the Iron Curtain on them. They'll be invincable until they reach their target, at which point they'll still explode even with the Curtain on. Chronosphere:Want to have some fun with the enemy player? Charge up the Cronosphere and use it on the enemy unit, then drop it in the water. Watch the war miner go down to the bottom! Bye bye. Also try it on ships and drop them on land. Killing an entire infantry group is fun since infantry can die under the effects of the Chronosphere. Go ahead, try it! advertisementChrono Legionnaire (1):Put one Chrono Legionnaire inside an Infantry Fighting Vehicle (IFV) to make a Chrono Fighting Vehicle. The Chrono Beam doesn't get any stronger, but your units won't die as easily. Iron CurtainThe previous cheat refers to the Iron Curtain as well, fry those GI's! Chrono Legionnaire (2):Chrono Legionnaires packed together can even zap an enemy building out of time, try it. Ten Legionnaires and above give the maximum effect. The Magic School Bus (Soviet)Take a Yuri and mind control a school bus (if they're on the map). You can put five infantry into the Bus and drive it into an enemy base, they won't fire on it. advertisementExcellent Base DefenseMake 10-12 Yuris and place them all around your base. Put them as team1 (Ctrl + 1) then when an enemy attacks use the Yuri's 2nd attack. This should destroy most of the attacking force. Good Use of the V3:If you play as the soviets, one of the best way to use the V3 Rocket is to have about 3 Rhino tanks for each V3 Rocket to protect them. If you have about 5 V3 Rockets and 12 - 15 Rhino tanks you can take out a medium base! One of the reasons is that the V3 Rocket fire very long! Build Defense Any Where:This cheat only works if you are America. First get your paratroopers ready. Then build a Prism Tower or Pillbox. I prefer the prism tower. Next click on the paratrooper tab. Then Wait a little while and click on the defense you click anywhere on the radar screen. The defense should be somewhere around where you clicked. NOTE: This does not always work. Last Allied MissionThere are many buildings. Use them to protect your base plus your Chrono Miner and repair it if it is damaged. You can get free GIs if you capture the Tech Airport up North. Garrisoned buildings work well against the Soviets as they have no form of air attack and usually forget to us their V3s. advertisementThe Ultimate Tanya (Allied Only):Build a Chronosphere then a Tanya and IFV. Put Tanya in it and use the Chronosphere to drop the IFV in the enemies base and deploy her. Get her to demolish as many building as she can. Transport Your Entire Army:The Soviets the armoured transport can take 10 infantry or 2 veichles. If you load an armoured transport with another 2 ATs that in turn are loaded with 2 more ATs that are loaded with another 2 ATs that are etc,etc,etc ........ then you can put your tanks and infantry in the final set that you make. Now you can transport your whole army across water!!! This is particually effective if there is some empty land near a river and near the enemy if you want to setup and you want to setup base there. Tricks for SpiesPlace a spy in an any enemy barracks for veteran (one stripe) men, or in any enemy war factory for veteran tanks etc. Place one in an enemy Allied battle lab for a chrono commando (has a rapid fire machine gun and explosives like Tanya). Place one in any Soviet battle lab for a Psi commando (controls units like a yuri, has explosives like Tanya) Having infiltrated battle labs, if you capture (or already have) a Soviet barracks, you can now buy one Yuri prime (two with cloning vats) with a long range for controlling people, and a chrono Ivan (just like Crazy Ivan, but chronoshifts). Place a spy in an enemy power plant to knock out their power for a while. Place one in an enemy radar of airforce command centre to bring down their radar. Allied AdvantageIn Multiplayer or scirmish mode, use spies to infiltrate all enemy battle labs. This is to train new units like the physic commando (he can use the mind control and plant C-4 on buildings). Later, if you capture the base completely (meaning all buildings) you will get the Yuri Prime. advertisementChrono Trick: Last MissionOn the last mission for the Allies you are required to destroy the "elite" black gaurd around the Kremlin. There are four three stripe veteran Apocalypse tanks (two at each opening). To defeat these tanks very easily simply use your chronosphere and chrono them into the nearby river (two at a time) and you never have to mess with them. Easy MoneyTo get an easy $15,500 jst follow these easy intructions. 1. Build 2 power plants side by side 2. Build a nuclear reactor next to them 3. Train 2 attack dogs, 1 infintry, and build a mirage tank 4. Move these units next to the reactor 5. Tell the mirage tank to attck the reactor and tell the dogs to attack each other 6. When the reactor's strength is in the red zone, finish it off with the infintry This will destroy every thing in the area, but give you $15,500. NOTE: Make sure it is far away from you construction yard, and that no other units are in the way. Otherewise it won't work. Also, it only works with the allies. The soviets have a different InfantrySimply build the Cloning Vat, then build walls around your barracks so that no infantry units can get out. Now build any Infantry unit and because he can’t get out of the barracks you will be refunded the money and have 1 free unit thanks to the Cloning Vat. This won't work if you have the patch or Yuri's Revenge} advertisementFun With IFV'sRocket IFV: Don't put anything in an IFV Machine Gun IFV: Put a GI in an IFV Repair IFV: Put an Engineer in an IFV Legionnaire IFV: Put a Chrono Legionnaire in an IFV Sniping IFV: Put a Sniper in an IFV Up Next: C&C: Red Alert 2 Wiki GuideWas this guide helpful?In This Wiki GuideCommand & Conquer: Red Alert 2Red Alert 2 is the next in the Command and Conquer series of real-time strategy game. Play as either Allied or Soviet forces and command armies composed of various specialized The Way of Water TrailerCheck out the teaser trailer for Avatar: The Way of Water, the upcoming movie starring Zoe Saldana, Sam Worthington, Sigourney Weaver, Stephen Lang, Cliff Curtis, Joel David Moore, CCH Pounder, Edie Falco, Jemaine Clement, and Kate Winslet. Set more than a decade after the events of the first film, Avatar: The Way of Water begins to tell the story of the Sully family (Jake, Neytiri, and their kids), the trouble that follows them, the lengths they go to keep each other safe, the battles they fight to stay alive, and the tragedies they The Way of Water, directed by James Cameron, opens in theaters on December 16, 2022.
A game for a lifetime. Command & Conquer Red Alert 2 is the sequel to the popular 1996 spin-off of Westwood's definitive real-time strategy game. The latest game in the successful series isn't a dramatic technological improvement over any of its predecessors, and its hammy alternate-World War II setting borders on being tasteless.
Ten artykuł tak beznadziejnie zredagowano, że nawet nasz rezolutny szympans w to nie wierzy. A on cierpliwym zwierzęciem jest…Do przetrząśnięcia widłami: skrócić, ucywilizować, rozsądnie rozplanować (szczególnie fabułę)Jeżeli nie potrafisz operować widłami ani redagować tekstu, zajrzyj do Kanciapy przed wzięciem się za poprawę. Jeżeli nie potrafisz uzasadnić wstawienia szablonu, nie wstawiaj go. Zaginanie historii w Red Alert 2 to chleb powszedni Kirov Reporting! Dźwięk sugerujący apokalipsę Unit ready! Komunikat, który po piętnastu minutach gry podświadomie ignorujesz Daj im ten ser! Jeżeli ktoś ci to mówi, musisz ściszyć komputer Command & Conquer: Red Alert 2 – gra komputerowa z gatunku RTS opowiadająca o tym, jak źli sowieci napadają boską Amerykę w alternatywnej wersji historii. Fabuła[edytuj • edytuj kod] Niestety[1] ZSRR przegrywa tę dziwną wersję II WŚ, a alianci wsadzają na miejsce Stalina[2] jakiegoś wiejskiego chłopa, czyli Alexandra Romanova. Miał on być gwarantem pokoju i dobrobytu. Jednak, wraz ze swoim mrocznym pomocnikiem Jurijem[3] i nie mniej mrocznym żółwiem Samem, układają nowy plan podboju świata. Zakłada on użycie absolutnie wszystkich dostępnych sił, gdyż alianci nie mogą mieć tyle amunicji, aby ich zatrzymać. I tu następuje niesamowity zwrot akcji czyli sowiety atakują USĘ. Kampania Aliantów[edytuj • edytuj kod] Atak sowietów na kraj burgerów był tak niesamowicie nieprzewidywalny, że okazuje się, że ty jesteś jedynym dowódcą, który pozostał przy życiu, by bronić wolności, demokracji i Hamburgerów. Zupełnie nieprzewidywalnym faktem było też to, że Sowieci uderzają na [werble] Nowy Jork. Zatem, razem z oddziałkiem piechoty, zostajemy rzuceni na ulice miasta, gdzie możemy podziwiać między innymi płonące wieżowce. Po rozwaleniu bazy rusków gen. Carville i prezydent Dugan zlecają nam odbicie z brudnych rąk czerwonych Akademii Lotniczej w Colorado Springs, aby tamtejsi lotnicy mogli powstrzymać jakąś sporawą kolumnę pancerną. Zostaje to zakończone pełnym sukcesem, po czym generał i prezydent stwierdzają zakończenie wojny i wstępują do partii… Nie do końca z własnej woli, gdyż cały Waszyngton kontroluje zbudowane przez Jurija urządzenie zwane bekonem. Twój oddział wojskowy nie daje się jednak nabrać, bo twierdzi, że bekonu mają pod dostatkiem i ratują biednego prezydenta, aby ten mógł spać do Kanady. Ruski się zdenerwowały i postanowili umieścić większy bekon w Chicago, a ty masz czterdzieści pięć minut na rozwalenie go. Po wykonaniu tego zadania, na Skype dzwoni ci Generał Władimir Putin i mówi, że zrobi bum, po czym miasto przestaje istnieć. Europejskie kraje tak się wystraszyły Sowietów, że postanowili pomóc Ameryce, pod warunkiem, że ta pomoże im w zniszczeniu radzieckiej bazy pocisków nuklearnych, znajdującej się na granicy Polsko-Białoruskiej, czyli przy Niemcach. Oddział uderzeniowy złożony z Tanyi Adams i kilku ludków umiejących zamieniać się w jednostki wroga robi swoje i wracają do domu. Generałowi Carvillowi nudzi się w Kanadzie i rozkazuje ci odbić Waszyngton co robisz, korzystając z supernowoczesnej technologii aliantów, czyli Wież Pryzmatycznych, które wynalazł… Albert Einstein! Po przegranej w stolicy imperializmu premier Romanov naprawdę się denerwuje i postanawia skopać dupę Amerykanom w Pearl Harbor. Dzięki heroicznej obronie USA ratuje swoją flotę od odesłania na złom. Okazuje się, że w St. Louis istnieje jeszcze jeden bekon i, że kontroluje ludność w mieścinie. Oddział uderzeniowy Tanyi niszczy go, a amerykańskie wojsko odbija miasto i wszyscy są szczęśliwi, bo USA zostało ocalone od Sowietów, co nie oznacza wcale końca gry zniecierpliwionego gracza. Ruscy tak podniecili się aliancką technologią pryzmatyczną, że zbudowali laboratorium, w którym chleją wódę radzieccy uczeni próbują ją odtworzyć. Wysłany na miejsce przekozacki oddział Navy Seals stwierdza, że prace odbywają się wbrew przepisom BHP i je w . Sowieci chcą się zemścić i napadają na Niemcy, aby zniszczyć znajdujące się tam laboratorium Einsteina, a generał Carville zostaje zabity przez popaprańca obwieszonego C4. Po dzielnej obronie laboratorium, alianci planują uderzyć na Moskwę dzięki Chronosferze[4], ale pojawia się zonk. Idealne miejsce do umieszczenia tego złomu znajduje się tylko kilka kilometrów od Kuby. I na tej Kubie oczywiście jest baza radzieckich pocisków jądrowych, które tym razem nie zostaną wystrzelone w kierunku Waszyngtonu, tylko prosto w twoją bazę. Ale mimo wszystko Chronosferę udaje się umieścić i rozpoczyna się szturm na Moskwę, który kończy się zniszczeniem elitarnej Czarnej Gwardii Romanova i wkroczeniu Tanyi na Kreml, gdzie spotyka premiera w samych gaciach, przykrytego czerwonym sztandarem z sierpem i młotem. Romanov zostaje pojmany i wojna kończy się happy endem. Okazuje się również, że Tanya Adams miała pod ubraniem megaseksowną sukienkę i że zaprasza cię na melanż u prezydenta z okazji zakończenia wojny. Potem Jurij zadzwoni z All Your Base Are Belong to Us, ale to już co innego… Kampania Sowietów[edytuj • edytuj kod] Premier Romanov, żółw Sam i Yuri wydają ci rozkaz ataku na centralę dowództwa imperialistycznych świń, czyli na Pentagon, co sowiecka czarna czerwona masa zwana wojskiem z radością wykonuje. Aby Amerykanie nie pomyśleli, że to koniec, Romanov wydaje ci rozkaz ataku na Florydę, gdzie podobno jest baza imperialistycznej floty. Podczas tego bezsensownego ataku mamy towarzyszyć towarzyszowi generałowi Władimirowi[5]. W pewnym momencie spla z pola bitwy i każe atakować cel, co, chcąc nie chcąc, musimy wykonać. W następnej misji Yuri wyjaśnia nam swą brudną taktykę prania mózgów Amerykanów[6] i każe nam zająć centrum technologiczne przy WTC, aby wybudować im tam Psychiczny Bekon i „pozbawić wolna wola”. Z racji twoich niezwykłych talentów dowódczych, zadanie zostaje wykonane. Jednak sojusznicy USY nie siedzą grzecznie na die i tym samym Korea wyprawia swoją flotę, aby wylądować we Władywostoku. Rosjanie witają ich ciepło: wódką, chlebem i . Po obronie ojczyzny zostajesz oddelegowany do Paryża, aby go zniszczyć. Genialny Żółw Sam wymyśla sobie, aby naelektryzować Wieżę Eiffla i pokazać żabojadom, jak wygląda „Miasto Świateł”. Twoim następnym zadaniem jest zezłomowanie alianckiej floty w Pearl Harbor. Po tym Yuri informuje nas, że premier źle się poczuł i wprowadza nas w kolejne zadanie. Porażka w ojczyźnie mobilizuje aliantów do użycia sztuczki zwanej Chronosferą, aby przeteleportować jednostki, które miałyby zniszczyć nasze supertajne laboratorium w górach Ural. Niedoczekanie, gdyż zbudowany zostaje nowy czołg, który ma dwie lufy i epicką nazwę czyli Apocalypse Tank. Po dzielnej obronie laboratorium okazuje się, że premier Romanov faktycznie zachorował, na śmierć od kuli. Według Jurija sprawcą tego jest generał Władimir, który siedzi sobie teraz w Białym Domu i trzyma ciepłą jak wołowina na hamburgera posadkę dowódcy sił okupujących Jułesej. Kolejnym zadaniem jest więc danie mu klapsa. Aby przypieczętować swoje zwycięstwo nad Ameryką, sowieci potrzebowali kapitulacji tego kraju, podpisanej przez ich kochanego prezydenta. Do tego zadania zostają wysłani żołnierze Jurija umiejący kontrolować umysły, dla których prezydent Dugan traci głowę. Jednak to nie koniec wojny, gdyż alianci postanawiają pobawić się w bogów i tworzą takie badziewie do kontrolowania pogody, które może powodować katastrofalne burze i niszczyć radzieckie siły, więc jako najlepszy dowódca, jakiego spłodziła czerwona rosyjska ziemia, zostajesz wysłany do pokazania im, jak się kończy igranie z siłami natury. Po wykonaniu tego zadania Yuri zaprasza nas na spotkanie do Kremla, aby uczcić zwycięstwo. Jednak w ostatniej chwili zjawia się Żółw Aleks, który przynosi nam taśmę od premiera Romanova, w której wyjaśnia nam, że wcale nie jest chory, tylko Yuri kontroluje jego umysł, gdyż jest zdrajcą i chce w swój chory sposób zawładnąć nad światem, i musimy go jeszcze powstrzymać w bombowy sposób. Ostatnim punktem jest atak na Alaskę, gdzie alianci wciąż mają nadzieję uratować się przed sowietami dzięki swojej Chronosferze, z której mogliby uderzyć w każde miejsce na świecie. Musimy im tę nadzieję uciąć, najlepiej atakiem nuklearnym. Ale nie, lepiej oczywiście wysłać ciebie z cholernie małymi siłami i walczyć z nimi w nierówny sposób. Ale i tak dajesz sobie z nimi radę i przy braku innych kandydatów oficjalnie zostajesz premierem świata. Okazuje się, że Yuri wciąż żyje i, że chyba zaczyna kontrolować. Jednostki[edytuj • edytuj kod] Alianci[edytuj • edytuj kod] GI – podstawowa jednostka piechoty, o dziwo bardzo dobra. Normalnie nosi ze sobą coś, co przypomina MP-5, ale potrafi też w sekundy okopać się i wyjąć z kieszeni M60, dzięki czemu stanowi także zagrożenie dla czołgów. Może też barykadować się w cywilnych budynkach i prowadzić stamtąd ostrzał. Dobre do kampy, słabe w ataku; Rocketeer – kolejny popapraniec z jetpackiem… Jeżeli jednostka, którą mamy zamiar atakować, nie ma broni przeciwlotniczej, to całkiem skuteczny. W dużych grupach robią spore zniszczenia, zdolni rozwalić nawet Kirovy; Navy Seal – komandos, dźwiga pistolet maszynowy, którym można wyrżnąć batalion piechoty bez zadrapania. Potrafi też pływać[7] i ma C4 do wysadzania budynków i, UWAGA, okrętów. Byle jaki czołg przerabia go na sos pomidorowy; Spy – szpiedzy. Potrafią w mgnieniu oka przebrać się za wrogą jednostkę piechoty, np. psa, dzięki czemu są w stanie bez przypału chodzić po bazie wroga, przynajmniej do momentu spotkania wrogiego psa, który wyczuwa płynącą w nich imperialistyczną krew. Szpiedzy mogą wchodzić do wrogich budynków i kraść z nich wrogą technologię lub pieniądze; Chrono Legionnaire – najbardziej popaprana jednostka z całej gry. Zamiast chodzić teleportuje się, a zamiast niszczyć wrogie jednostki czy budynki, wymazuje je z historii…; Grizzly Battle Tank – pierwszy czołg, którym będziemy dysponować. Średnio drogi, średnio mocny, ogólnie taki średni; Infantry Fighting Vehicle (IFV) – podobno to BWP, normalnie ma wyrzutnię rakiet do niszczenia samolotów i piechoty, ale gdy wejdzie do niego piechur, to przebrejdowuje wieżę niczym transformers do użytku broni piechura na sterydach. Z inżynierem daje jakże użyteczny pojazd naprawczy; Mirage Tank – meganowoczesny czołg, jeżeli się nie rusza, to jest drzewkiem. Ulubiona zabawka kamperów. Nie działa na pr0, bo oni znają na pamięć każde drzewo na każdej mapie; Prism Tank – bardzo pożyteczna jednostka, uzbrojona w działko pryzmatyczne. Podobno jest artylerią. Dość duża szybkostrzelność, siła ognia i niezły zasięg niwelują wadę, jaką jest słaby pancerz. O dziwo bardzo dobry do spamu, pod warunkiem, że nie napotka spamu innych czołgów; Chrono Miner – najzwyklejsza w świecie żniwiarka, gdyby nie to, że zamiast wracać z pola z ładunkiem teleportuje się do rafinerii. Nikt nie wie po co to i na co, ale zalety są oczywiste; Harrier – myśliwiec bombardujący, rekrutowany na lotniskach. Jeżeli lotnisko zostanie zniszczone, to myśliwiec też. Konstrukcja jest prawdopodobnie z tekstury i kartonu, bo dowolna broń przeciwlotnicza rozrywa go na kawałki; Nighthawk transport – latający transporter. Podobny do tego z Tiberian Dawn, ale ma jakieś gówniane działko. Z przyczyn niezrozumiałych budowany w fabryce, a nie na lotnisku; Destroyer – niszczyciel, podstawowa jednostka nawodna aliantów. Oprócz działka przewozi samolot zrzucający białe kreski na wrogie okręty podwodne. Jak podpłynie blisko brzegu, przegra z czołgiem 1 na 1; Aegis Cruiser – Jedyne zastosowanie jakie ma, to ostrzeliwanie wrogich samolotów albo rakiet. Zazwyczaj nieprzydatne, ale to jedna z nielicznych rzeczy zdolnych w krótkim czasie rozpracować Kirova; Aircraft Carrier – niewielki[8] lotniskowiec, który przewozi trzy samoloty bombardujące, o dość dużym zasięgu; Dolphin – obrońcy praw zwierząt oszaleją… Jedyna skuteczna broń w starciu z ośmiornicą. Atakuje przez dosłowne zapiszczenie wroga na śmierć, w tym okrętów. Sowieci[edytuj • edytuj kod] Conscript – poborowi, mięso armatnie z pepeszkami, które jest skuteczne wobec GI jedynie z przewagą 12341 do 1. Przydatne praktycznie tylko i wyłącznie okopane w budynkach cywilnych; Tesla Trooper – jegomość, który wygląda jak kosmonauta w skafandrze i atakuje elektrycznością. Służy w teorii do rozwalania czołgów, które nie mogą go rozjechać, a dodatkowo może elektryzować wieże Tesli i Eiffla. W praktyce jedynie do tego ostatniego, bo jest za wolny i ma za krótki zasięg by zagonić pancernych, a byle pies potrafi elektryka zagryźć mimo skafandra; Crazy Ivan – właściwie nie wiadomo, kto i po co wymyślił tę jednostkę. Teoretycznie może podkładać ładunki wybuchowe pod wrogimi jednostkami i strukturami, tylko że zanim do niej podejdzie, to jest trzy razy trupem, Znudzeni grą pr0 sadzą bomby na własnych poborowych i ładują do transportera, a następnie kierują go do wrogiej bazy; Flak Trooper – targa na ramieniu coś przypominające rurę wodociągową i teoretycznie może strzelać do wszystkiego klepiąc je jakimiś czarnymi chmurkami. Marny przeciwko czołgom; Yuri – najmroczniejsza jednostka w grze, potrafi być wielce denerwująca, bo przejmuje kontrolę nad wrogimi oddziałami i powoduje, że zaczynają strzelać do swoich dawnych kumpli. Chyba, że to pies[9], żniwiarka, samolot albo Dron Terroru; Rhino Heavy Tank – podstawowy czołg Czerwonej Armyji. Dobry do spamu, a w multi do rushowania na halę konstrukcyjną i fabrykę wroga[10]; Flak Track – pojazd przeciwlotniczy posiadający cechy transportera. Uzbrojenie to powiększona wersja granatnika Flak Troopera, pierdu-pierdu w samoloty, trochę w piechotę, przegrywa z byle czołgiem; V3 Rocket Launcher – ciężarówka wożąca rakietę rozmiarów samej siebie i odpala ją tak daleko, że ja pierle francuskie działo mu nie dorówna, możliwie robiąc spore szkody. Możliwie, bo wielgachny, ślamazarny jak na swą klasę pocisk może być zestrzelony przez wrogą artylerię przeciwlotniczą. Wtedy należy aplikować stalinowską zasadę "ilość jest jakością samą w sobie" i wysłać tyle rakiet naraz, by działka nie nadążyły rozwalić ich wszystkich; Apocalypse Tank – Następca Czołgu-Mamuta, od którego różni się tylko i wyłącznie kształtem wieży. Dwoma kozackimi armatami robi kaszkę dla radzieckich niemowląt z imperialistycznych tanków, rakietami sieka zachodnie lotnictwo, a pancerz jest odlewany z najlepszego stopu Stalinium[11]; Terror Drone – mechaniczny robak, który pożera wszelkie pojazdy od środka. Bewup z inżynierem albo Service Depot "wyleczą" pojazd. Przeciw piechocie też coś zdziała, bo może ekspresem zrobić tatara z dowolnego soldata, ale jest to niezalecane, bo o ile zachodni pancerniacy mają problem to małe draństwo trafić z armaty czołgowej, to karabin GI skutecznie dziurawi pancerz robota; War-Miner – sowiecka żniwiarka, kierowana przez bardzo idealistycznego towarzysza kierowcę. Różni się od imperialistycznej tym, że zamiast teleportacji ma zbędny karabinek maszynowy na wierzchu[12] i dwa razy tyle miejsca w ładowni. Skuteczna metoda zabijania jakichkolwiek wrogich Jurków, więc można podejrzewać, że kieruje nią beton polskich komunistów; Kirov Airship – sterowiec zbudowany z drewna i papieru, co powoduje, że jest prawie niezniszczalny. Przewozi ciężkie bomby, którymi może zamienić bazę wroga w ruinę. Cholernie wolny. Jeśli uda się tobie nazbierać armadę takowych i dolecieć do bazy wroga, Krasnaja Armija już wygrała kolejną potyczkę ze złym, imperialistycznym zachodem; Typhoon Attack Sub – radzieccy podwodniacy mają bardzo dużo roboty z aliancką flotą. Ale im więcej podwodniaków, tym mniejsze szanse mają alianckie niszczyciele na zatopienie ich; Dreadnought – pływająca wyrzutnia V3, ale z mniejszymi rakietami wystrzeliwanymi po dwie sztuki. Te rakiety też się da zestrzelić; Sea Scorpion – jeszcze większa wersja działa Flak Troopera, tym razem pływa, ale nie jest zdolna to transportu czegokolwiek. Niby badziewie, ale lubiane przez ruskich podwodniaków, bo rozdupca Ospreye zrzucające bomby głębinowe, tym samym czyniąc Typhoony bezkarnymi wobec niszczycieli. Sęk w tym, że Niszczyciel nie waha się walić do Skorpionów ze swojej armaty pokładowej... Giant Squid – nakarmiona sterydami ośmiornica, która swoimi mackami łapie wrogie jednostki i tarmosi je, aż raczą wybuchnąć. Jedyną skuteczną bronią przeciw temu bydlakowi są delfiny. W sumie to pływająca wersja Drona Terroru. Kradziona technologia[edytuj • edytuj kod] Jednostki, które otrzymujemy po tym, jak szpieg przyczłapie do centrum technologicznego wroga. Psi Commando – taki Yuri, który oprócz kontrolowania wrogich umysłów potrafi przeprowadzić skuteczny zamach bombowy. Otrzymujemy po popijawie w radzieckim laboratorium; Chrono Commando – połączenie Chrono Legionnaire i Navy Seal. Dostajemy po przekupieniu naukowców w alianckim Tech Center. Wspólne[edytuj • edytuj kod] Engineer – potrafi w ciągu milisekundy przemalować wrogi budynek na kolor własnej frakcji, naprawić mosty lub każdy budynek; Attack Dog – potrafi w ciągu milisekundy zagryźć wrogiego żołnierza, lub wykryć szpiega; Tanya – zastępuje Navy Seals w multi, wiele się od niego nie różni; MCV – pojazd, bez którego budowa bazy nie jest możliwa. Poszczególne strony różnią się jedynie kolorem lakieru; Amphibious Transport – transportuje do dwunastu jednostek piechoty lub pięciu pojazdów. Porusza się po lądzie, morzu i powietrzu. Multiplayer[edytuj • edytuj kod] Gra po wydaniu okazała się tak popularna, że EA postanowiło ostatecznie zamknąć Westwood i serwery do gry sieciowej przestały istnieć. Na szczęście po paru latach pojawiła się mała grupka geeków, która nazwała się XWIS i postanowiła uratować tę grę od całkowitego zapomnienia. Podczas gry w sieci wybieramy sobie jeden z kilku krajów, którym chcielibyśmy zagrać. USA, Francja, Wielka Brytania, Korea i Niemcy to kraje alianckie, a ZSRR, Libia, Kuba, i Irak to kraje sowieckie. Ameryka – dysponują zrzutem ośmiu GI, których można zrzucić np. prosto do bazy wroga na działka przeciwlotnicze. O dziwo całkiem lubiani; Francja – mają Grand Cannon, w chj ogromną armatę rozwalającą wszystko na lądzie co raczy stanąć w miejscu. Ulubiony wybór trolli, do postawienia drugiej hali konstrukcyjnej koło bazy wroga i niszczenia jej przez budowanie tychże dział pod nosem. Niesamowicie wkurza, ale rzadko kiedy ktoś tym gra, bo na większości serwerów wybranie żabojadów jest nagradzane otrzymaniem ceremonialnego banana; Wielka Brytania – mają snajpera, można go wsadzić do bewupa i rozwalić ekspresem każdego piechura z kilometra. Nic nie pomogą przy tank rushu, więc przez owy balans nie są ani nienawidzeni przez użytkowników, ani przez wrogów; Korea – przy produkcji Harriera zastąpili karton blachą falistą, przymocowali skrzydła tył-na-przód, wsadzili zwykłe rakiety zamiast fajerwerków, przemalowali wszystko na tró czarny i nazwali to Czarnym Orłem. Zaskakująco użyteczny, bo rozpieprza część wozów za jednym zamachem i ma wytrzymałość czołgu, a kosztuje tyle samo co zagraniczny odpowiednik. Całkiem chętnie wybierani; Niemcy – mają czołg niszczyciel czołgów, bezwieżowe, wolne góo zdolne do niszczenia... wiadomo czego. Brak jakiegokolwiek pożytku przeciw piechocie, lotnictwu i zabudowaniach sprawia, że mało kto szkopami gra; ZSRR – ich czołg ma podwójne działko tesli ale i tak jest tysiąc razy słabszy od pojedynczej wieży. Nawet nie może jej ładować. W dodatku jest drogi. Podobnie jak ze szwabami, nikt o zdrowych zmysłach nie gra ruskimi; Libia – dobijają do wrogiej bazy ciężarówkami z bombami atomowymi w środku. Jeśli się uda je pokryć Żelazną Kurtyną, można mieć pewność, że zrobią niezłe JEBUT dokładnie tam, gdzie najbardziej zaboli. Jeśli ktoś się nudzi z Irakiem, to bierze tychże Afrykanów; Kuba – rzucają we wroga terrorystami obwieszonymi ładunkami wybuchowymi. Zazwyczaj ginie przed dojściem do wroga jak Szalony Iwan, chyba że wpakuje się samobójców do transportera i wysadzi w bazie. Nikt nimi nie gra, bo Libia robi to lepiej; Irak – dysponują psychopatą z działkiem, które zamienia piechotę w zieloną maź z chorej odległości, albo strzela w ziemię, robiąc symulator Czarnobyla i zabijając wszystko, co żyje wokół. Najchętniej brana frakcja bloku wschodniego; Superbronie[edytuj • edytuj kod] Bomba atomowa – dysponują nią sowieci. Rakieta i silos wyglądają, jakby to miała być przynajmniej bomba Tzar, jednak ta nie zniszczyłaby nawet Hiroszimy… Katastrofalna burza – chyba nie ma nic gorszego niż deszcz, który psuje nam plany na grilla… A szczególnie, kiedy burzowe chmury zbierają się nad naszą bazą… Supersztuczki[edytuj • edytuj kod] Żelazna kurtyna – takie coś, dzięki czemu potraktowane tym jednostki stają się niezniszczalne. Nie działa na piechotę, która potraktowana tym staje się zniszczona. Bawią się w to Sowieci; Chronosfera – może przeteleportować jednostki wszędzie. Ciekawostki[edytuj • edytuj kod] Żółw nazywa się Sam, od Wuja Sama. To tak, jakby ktoś się jeszcze nie domyślił; Twórcy gry mieli tragiczny problem z umieszczeniem Polski i Niemiec na politycznej mapie świata; W grze można rozjeżdżać ludzi czołgami (nie na odwrót!), biorąc przykład z towarzyszy z ChRL; Jeśli chcesz telefonicznie połączyć się z amerykańskim dowództwem rakiet międzykontynentalnych, najlepiej zrobić to prosto z Kremla. Noob w Red Alert 2[edytuj • edytuj kod] Nie ogarnia klawiszy; Przegrywa w tutorialu; Nie potrafi stawiać budynków, bo nie wie, że jak jest napisane ready, to trzeba tam kliknąć i dopiero wtedy gdzieś zbudować; Rozbudowując swoją bazę nie stawia kolejnych elektrowni/reaktorów, bo „strata kasy i nie dajom jednostek”, a potem dziwi się, czemu gra ciągle mówi Low Power i produkuje jednostki wolniej niż ślimak sprintem na sto metrów; Radaru też nie buduje, a potem pyta się na forum, gdzie jest minimapa; Nie umie rozpakować MCV; Próbuje zniszczyć jednostki latające za pomocą Conscriptów bądź Buduje jedną rafinerię i używa jednej żniwiarki, a jeżeli ktoś mu zniszczy żniwiarkę, to wyzywa od noobów i cziterów, bo nie wie, że drugą żniwiarkę można kupić w fabryce (o ile ją zbudował); Buduje Nuclear Reactor koło ważnych budynków, a potem dziwi się, czemu po zniszczeniu stracił dodatkowo pół bazy (i przy okazji jeszcze Construction Yard); Próbuje zniszczyć czołg piechotą, ale nie wie, że czołgi potrafią ich taranować; W przypadku obrony bazy używa bomby nuklearnej, bo przecież nie zniszczy jego jednostek; Używa Żelaznej Kurtyny lub Chronosfery na piechotę; Grając USA zrzuca spadochroniarzy prosto w bazę wroga obsadzoną działkami przeciwlotniczymi; Próbując zniszczyć flotę wroga zostaje pokonany przez delfiny; Grając aliantami produkuje masowo Rocketeersów, a po 5 sekundach jego armia zostaje uziemiona przez tajemnicze czarne chmurki pojawiające się koło spadających popaprańców z jetpackami; Pozwala na przejęcie Construction Yardu przez wrogiego inżyniera, następnie zostaje zaatakowany przez wojska aliantów i sowietów jednocześnie; Przeciwnik rzuca na atak dwanaście Prism Tanków, które robią rozl pokazem laserów, po czym noob wyzywa go od cziterów. Objawy uzależnienia[edytuj • edytuj kod] Szukasz na podwórku rozrzuconego złota; Szukasz paska zadań, by coś zbudować; Myślisz, że dom ci się sam zbuduje, kiedy tylko zapłacisz za materiały; Gdy widzisz czerwony balon na niebie, uciekasz w popłochu; Albo nic nie robisz, bo to jest sojusznik; Wszyscy mówią tym samym głosem; Uważasz, że bomba atomowa nie powoduje żadnych uszkodzeń. Zobacz też[edytuj • edytuj kod] Command & Conquer: Tiberian Dawn Command & Conquer: Tiberian Sun Przypisy p • eBędę grał w gręGra komputerowaA – BAce Combat • • Angry Birds • Avatar • Battlefield (1, 2, 3, 4, V) • Battlefield Hardline • Battlefield Heroes • Bomberman • BroforceCCall of Juarez • Castle Cat • Clash of Clans • Clash Royale • Command & Conquer (Red Alert 2, Tiberian Dawn, Tiberian Sun) • Crash BandicootD – EDay of Defeat • DayZ • Desert Bus • Devil May Cry • Dishonored • Dota 2 • Dragon Ball Legend • Dungeon Keeper (2) • Elsword • Embodiment of Scarlet Devil • Euro Truck SimulatorF – HFarm Frenzy • Five Nights at Freddy's • Flappy Bird • Fortnite: Battle Royale • FreeCell • Frets on Fire • Garry's Mod • Gears of War 2 • Guitar Hero • Half-Life 3 • Haven & Hearth • HaxBall • Hitman • Hokus Pokus Różowa PanteraI – LIcy Tower • JamLegend • Jazz Jackrabbit 2 • Jigoku Kisetsukan: Sense of the Seasons • Katawa Shoujo • Kerbal Space Program • Kirby • LieroMMad Tracks • Mafia: The City of Lost Heaven • Magicka • Margonem • Mass Effect • Max Payne • McPixel • Mega Man (2) • Menelgame • Metal Gear Solid • Metin1 • Microsoft Pasjans • Minecraft • Mirror's Edge • Mortal Kombat • MovieStarPlanetN – ONeed for Speed (Carbon, Most Wanted, Payback, Underground 2) • Netwalk • OpenTTD • Original War • OverwatchP – RParaWorld • Patapon • Pet Party • Pixel Dungeon • Plants vs Zombies • Portal (2) • Pou • Prototype • RedDragon • Resident Evil (2) • Rigs of Rods • RimWorld • Risk of Rain • Roblox • Robocraft • Rocket LeagueSSaper • Silent Hill 2 • Silent Hunter V: Battle of the Atlantic • Snake • Sonic the Hedgehog • Spore • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy • Street Fighter • SUD • Super Hexagon • Super Mario Frustration • Super Mario World • Super Smash Bros. Brawl • Symulator Farmy 2011T – VTanki Online • Tekken • Teeworlds • Terraria • Tetris • Thang • The Sims • Toon Car • Touhou Project • Train Simulator • Transformers: Wojna o Cybertron • Tribes: Zemsta • Uncharted • Undertale • Unreal Tournament • Viva PiñataW – ZWar Thunder • Watch Dogs • Which • Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II • Władca Pierścieni: Podbój • World of: Tanks, Warplanes, Warships • Worms • WWE '12 • Wysadź toPhysical address 104 E. Washington Ave Athens, TN 37303 Mailing Address PO Box 222 Athens, TN 37371 Phone (423) 506-5818 Email Latituderesidential@
If you are, it doesn't support IPX, and as such you need to download the wsock32.dll. Here's a link to it unzip it into the RA2 or Yuri's Revenge directory. Then it should magically work. This will only allow you to play RA2 over LAN though. Not sure of a solution for online. InsurgencyThrash • 11 yr. ago. Thanks guys!Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Witam! Cieszę się, że mogę dziś oddać w Twoje ręce poradnik do gry Command & Conquer: Red Alert 3, przygotowanej przez studio Electronic Arts Los Angeles. Poradnik zawiera opisy wszystkich misji tworzących kampanię dla pojedynczego gracza. Oprócz porad ogólnych, w poradniku znajdziesz szczególnie ważne informacje dotyczące poszczególnych frakcji. Każde zadanie zostało opatrzone dużymi obrazkami z gry (ponad 250) i mapami (około 30), a solucja sama w sobie podzielona jest na małe fragmenty, z których każdy opisuje wykonanie jednego, konkretnego celu. Mam nadzieję, że taka forma artykułu przypadnie Ci do gustu i ułatwi zrozumienie kluczowych dla rozgrywki spraw. Jeśli ani tekst, ani grafiki nie dostarczą Ci pożądanych informacji, zadaj swoje pytania w systemie komentarzy do tego tekstu. W treści artykułu znajdziecie odnośniki [1] [2] [3] , itd. Dotyczą one punktów naniesionych na mapę danej misji. Punkty te są objaśnione pod mapkami, w legendzie. Poradnik powstał w oparciu o wersję gry. Wszystkie misje przechodziłem na średnim poziomie trudności. Ponadto, poradnik został stworzony na bazie wersji angielskiej RA3. W tekście wykorzystywane są zatem angielskie nazwy jednostek i budynków. Mam jednak nadzieję, że obrazki wystarczająco dokładnie pokażą osobom grającym w polską wersję, jakie rodzaje wojsk mam na myśli w danej sytuacji. Teraz pragnę Ci już tylko życzyć miłej lektury i wielu sukcesów w bitwach toczonych przez Aliantów, Sowietów i Imperium Wschodzącego Słońca. Maciej "Sandro" Jałowiec Następna Porady ogólne Informacje o Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry Autor : Maciej "Maciej Jałowiec" Jałowiec Ostatnia aktualizacja : 1 sierpnia 2016 Poradnik zawiera : strony: 106, ilustracje: 282 . Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika. Popularne strony w Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry Moce wsparcia | Sowieci poradnik Command & Conquer: Red Alert 3. Góra Fuji - Opis przejścia ( | Sowieci poradnik Command & Conquer: Red Alert 3. Porady i informacje dotyczące frakcji | Sowieci poradnik Command & Conquer: Red Alert 3. Krasna-45 - Mapa | Sowieci poradnik Command & Conquer: Red Alert 3. Krasna-45 - Opis przejścia ( | Sowieci poradnik Command & Conquer: Red Alert 3. Spis treści Kody Do Pou Na Kase leads to: kody.info.pl Kody do gier. Tipsy i porady do każdej gry. Cheater site :) gg-do-pobrania-na-telefon.plikowpobieralnia.pl Wtorek, 02 Sierpień 2022 roku POBIERZ GRY ZA DARMO - TYLKO TUTAJ!!! Kody do gier kody do gry Need for Speed Shift |kody do gry Prototype |kody do gry Gobliiins 4 |kody do gry The Sims 3 |kody do gry High Calibre |kody do gry Age of Pirates 2 |kody do gry Defense Grid: The Awakening |kody do gry Plants vs. Zombies |kody do gry Velvet Assassin |kody do gry X-Men Origins: Wolverine | Statystyki Kody na PC: 3433 Trainery: 14 Solucje, poradniki: 6 Data Recovery: 100% Gości online: 1 Kody do gier na PCZobacz i zarejestruj się na NASZYM FORUM DYSKUSYJNYM!!! 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | Wyświetleń 34 | dodano | zaktualizowano | Wejd? do katalogu gry i otwórz w edytorze tekstowym plik . W nim znajdziesz ró?ne parametry jednostek, budynków, zmodyfikuj go ze zdrowym ros?dkiem. Zrób kopi? bezpiecze?stwa pliku!!! Tylko u nas najnowsze kody do Command and Conquer: Red Alert. Kody do gry Command and Conquer: Red Alert zostały zamieszczone na stronach które posiadają największą w Polsce bazę zawierającą kody do gier, tak aby pomóc Tobie i wielu innym graczom w przejściu gry Command and Conquer: Red Alert. Gra Command and Conquer: Red Alert posiada w naszym serwisie najszybciej aktualizowane, najnowsze kody do Command and Conquer: Red Alert brak reklam reklama na stronie Copyright [c] 2005 Wszelkie prawa zastrzeżone! Korzystając z serwisu akceptujesz regulamin sitemap, mapa strony, site map najnowsze kody do gier dzwonki mp3 dowcipy straż pożarna oSP straż pożarna straż pożarna
Kody pocztowe w Polsce a5.lv Tavs labākais palīgs birojā - A5 mou-online.com mou boots: original, hand-crafted footwear in premium natural fibres. ich-liebe-kaese.de ich-liebe-kaese.de alpen-sepp.at Käse, Butter, Wurst kaufen im Shop. Höchste Qualität bei Lebensmittel › Alpen Sepp Premium Käseshop frico.deВключено в EA Play. Подпишитесь на EA Play и получите мгновенный доступ к Command & Conquer: Red Alert 3 и коллекции любимых игр от EA! Начальная цена: $4.99 / мес. .